Archiv für die Kategorie ‘Commodore 64’

Contiki BBS 0.2.5.1 update veröffentlicht!

Dienstag, 07. Februar 2012

Fixes in Version 0.2.5.1:

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Ein Bug, welcher nur die zuletzt eingegebene Zeile eines Postings gespeichert hat (und allen anderen Text „vergessen“ hat) wurde korrigiert.

* Das Schreibverhalten des bbs_post Prozesses wurde optimiert und reduziert so die Abnutzung der Diskette und auch die Anzahl der Diskettenzugriffe beim schreiben einer Nachricht.

* Ein kurzer (englischsprachiger) Quick startup guide wurde dem ZIP file (enthält ein fertiges ContikiBBS D64 image) hinzugefügt.

Contiki BBS 0.2.5.1 hier downloaden!

Interessiert an der online Demo? Telnet nach:

telnet://wintermutebbs.dyndns.org:64

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Remember: Paradroid

Donnerstag, 07. Juli 2011

In der neuen Rubrik „Remember“ möchte ich dem geneigten Leser ab sofort die Möglichkeit geben, online noch einmal den ein- oder anderen Spieleklassiker des Commodore 64 Revue passieren zu lassen. Dabei soll es hier weniger um ein „re-review“ gehen, also eine Bewertung des Spiels, als um den Spass am Spiel und die Geschichten drumherum. Als kleines Bonbon steht eine emulierte Version des jeweiligen Titels innerhalb des Artikels zum online spielen im Browser zur Verfügung.

Den Anfang macht heute ein Spiel, welches 1985 von Andrew Braybrook für den Spielehersteller Hewson entwickelt wurde und zu Recht als C64 Action Klassiker gilt: „Paradroid„.
 

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Ein (weiterer) Tag am Fraktalsee…

Sonntag, 26. Juni 2011

Beim Stöbern nach Infos zu Programmen, die ich damals als pickelgesichtiger Teenie auf meinem C64 gerne beutzt habe (u.a. „Create with Garfield“ – kam bei den Mädchen immer gut an!)  bin ich neben den GEOS Sourcen (dazu ein andermal mehr) auf das Programm „fraktsee.prg“ aus dem 64’er Sonderheft 57 gestossen. Genauer gesagt war es dieser Thread im Forum64, der am Ende für ein grosses „Hallo“ sorgte. Das Programm „Fractal Calculate“ berechnet auf dem C64 einen fraktalen „Apfelmännchen“ Algorithmus, welcher zur perspektivischen Darstellung eines „Fraktalsees“ dient.

Zugegeben: damals im Jahr 1987, in dem ich das Programm noch selber aus dem o.g. Sonderheft abgetippt habe, war ich selten bereit meinem C64-II grosszügige Rechenzeit für die Berechnung komplexer Bilder einzugestehen. Paradroid, Uridium und World Games waren damals einfach wichtiger! Dennoch habe ich, meistens wenn ich am Wochenende zu Verwandten fahren musste und erst Abends wieder heim kam, damals das ein- oder andere Bild berechnen lassen.

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